&&&&&&&&“行了先停下吧”苏最把他们叫停再玩下去手机可得要爆炸了
&&&&“苍天大地啊剧情满分、动作满分、创意满分、制作满分既是动作游戏又是射击、飞行我打了一天花了500块钱的币也只不过玩到第十关”付宇锋这技术宅这才舍得把手机放下眼睛都有些发涩但满嘴都是惊叹的话。
&&&&“Cao控挺灵敏的剧情又丰富一关的地图就有很长时间可打不像其他游戏一样打来打去都是一个地图给我的感觉就好像时候玩奋斗罗一样”
&&&&“可玩性非常高只是后面的关卡难度有点大不买道具根本打不过有些坑……不过这对我们开发者来显然是非常有利的。”
&&&&看他们叽叽喳喳的个不停苏最只好打断问:“既然游戏没有问题我们先来谈谈怎样推广怎样盈利的问题。动画电影我们已经吃了大亏这次游戏运营可不能重蹈覆辙。”
&&&&“推广显然要进appstore的……就是苹果应用商店全球手机游戏70%的营收都在这。安卓方面就是谷歌、三星的应用商店还有国内的腾讯、360、米、华为等还有一些站之类渠道有很多通过这些渠道我们才能够快速推出我们的游戏。加上星际战神动画电影的热播一定能够得到这些应用商店的支持。”刘一技道。
&&&&其他人都颔首点头整个公司里就苏最不太清楚。
&&&&“那怎么收费?”苏最又问。
&&&&“星际战神虽然是单机游戏但也涉及到络所以主要有几种收费模式。第一个是道具收费第二个是直接付费下载第三个是试玩几关后付费拓展其他什么植入广告之类我并不提倡否则给人破解版的感觉主要还是前面三个收费模式。”刘一技营运方面的知识还是非常充分的。
&&&&“道具、收费下载、试用是吗?”苏最概括问等得到确认后问:“那我们该选择怎样的销售方式?”
&&&&“星际战神安装包太大总共有12g而且绝对是Jing品按照其他游戏厂商的做法会选择付费下载和试玩后付费拓展两种模式。”刘一技道。
&&&&苏最听了后傻了眼问:“道具收费不是很流行吗?”
&&&&“道具收费的利润确实很高但主要针对的是用户群体高的游戏比如腾讯游戏。问题是我们的游戏对硬件的要求很高仅此就已经将很大一部分人拒绝门外如果再采用道具收费的模式又有一部分人不愿意付钱……所以我担心会影响收益。”刘一技担心道。
&&&&“……好吧我之前没有想到。”苏最无语岂不是自己白费了功夫?
&&&&“其实我们可以做两个版本一个是完整版直接收费下载纯正的单机游戏;第二个是试用版本只有前面6个关卡主要在络不够发达的地区推广安装包大减少对手机配置的要求也有一定的降低。试用版主要是用来推广但同时也可以采用道具收费的模式赚取一些利润。”下面的付宇锋道。
&&&&“这样也行?”苏最错愕。
&&&&“……这完全是可以的。”刘一技想了想后道。
&&&&“大家怎么看?”苏最看向其他人。
&&&&“听上去不错。”叶副总毕竟不是这个专业只能这样表示。
&&&&“可以尝试一下一些玩家上了瘾还会二次购买呢”苏妃投了同意票。
&&&&“好我会让工作室把前面6关的试用版制作出来就采用道具收费的模式完整版付费下载。”苏最拍板决定。
&&&&“苏总账号最好能够互通比如在初级版玩过的账号登陆完整版本后信息也会保存下来甚至可以直接在原来的基础上增量升级后面部分的板块。”刘一技道。
&&&&“嗯……应该不难做到。”苏最在征得超人回应后。
&&&&“就这样吧你们现在的任务是给游戏道具制定价格要合理些别太贵。测试组继续完善测试然后提交应用市场审核我希望能够尽快上架。”
&&&&“今天就到这下班。”苏最最后道总不能让大家加班加点去做。
&&&&“苏总。”刘一技找上了苏最直接道:“我们这游戏已经是泛络单机所以需要服务器的支持刚才测试只是用电脑主机代替。”
&&&&“……要买服务器是吗?”苏最直接问。
&&&&“我们办公室买回来服务器没地方放也不够安全我建议租凭络云主机省钱又安全。而且我们只是用来储存用户账号信息费用不会太高。”刘一技道。
&&&&“那就按照你的办。”苏最同意。
&&&&“另外我们可能需要制作一个官主要可以宣传和介绍我们的产品也可以提供游戏的下载链接等。”刘一技又道。
&&&&“行你们做吧人手够吗?”苏最问。
&&&&“可能紧张。”刘一技如实。
&&&&“那……这样吧你让人设计好就行搭建站的事情我让工作室的大神来做。”苏最只能动用超人。